terça-feira, junho 19

SBGO V2 - Novidade 01

Os trabalhos no cenário de Goiânia não param, é com muito entusiasmo que venho informar uma das novidades que está sendo preparado pelo JEFF, uma parceria que veio pra somar neste cenário, para o cenário de SBGO na V2.

Está sendo desenvolvida a integração com o modulo SODE para as pontes de embarque, que deixaram de ser estáticas e passaram a ser móveis na V2 com a utilização do SODE, um excelente e detalhadíssimo trabalho que está sendo desenvolvido por nosso grande amigo, irmão e parceiro JEFF, que já possui excelentes trabalhos que estão presentes na maioria dos cenários feitos pelo Zanolli em seus aeroportos desenvolvidos para FSX/P3D V3 e V4.


Para aqueles que desejam visualizar e obter maiores informações a cerca da integração, basta CLICAR AQUI e será redirecionado para maiores detalhes.




A versão V2 do cenário de Goiânia está sendo trabalhada e deve ser liberada até o fim do ano, não daremos prazo certo, devido as atividades pessoais de cada desenvolvedor da equipe que ocupam praticamente 80% do tempo de cada um.


Nosso cenário continuará sendo freeware, e pretendemos que continue sendo assim, más você pode ajudar e colaborar caso tenha condições e vontade, com isso nós ajudará a desenvolver mais projetos, ficaremos muito felizes com sua colaboração. As doações podem ser feitas em qualquer quantia, basta clicar no botão DOAR ao topo do lado esquerdo da página. Desde já terá nosso agradecimento.

Aguardem por mais novidades.
Murillo Souza,
Jeff,
Fabrício Bensiman,
Fernando Soares.

domingo, março 25

Patch de correção de CRASH no TPS2

Foi reportado pelos usuários que voam com a opção de CRASH DETECTED  ativada, próximos ao TPS2 ou mais precisamente no GATE 20. 
Na compilação final do TPS2 esta opção ficou ativada nos arquivos, portanto só dara efeito para quem deixa o CRASH ligado no Simulador. Porém para aqueles que deixam o crash desabilitado não sofrerá erro algum.

Estou disponibilizando um patch para o FSX e  o P3D V3 e V4, que é somente a recompilação do TPS2 com a opção desativada.

INSTALAÇÃO: Extraia a pasta scenery do patch, dentro da pasta do cenário e substitua os dois arquivos originais da V1.0 que serão GYN_TPS2.bgl e TPS2_JETWAYS.bgl, somente estes dois arquivos da pasta scenery do cenário.

Portanto somente para usuários que gostam de deixar o CRASH do simulador ativado servirá este PATCH, aqueles que não habilitam esta opção não é necessário efetuar o download do patch, pois nenhuma mudança foi feita no visual do terminal.


sábado, março 24

Aeroporto Santa Genoveva - Goiânia - Goiás | GYNX18 | FSX/P3D (V1.0)

Olá galera do mundo de simulação virtual!!! 
A equipe composta por Murillo Souza, Fabrício Bensiman e Fernando Soares!
Tem a grande satisfação de estarmos lançando hoje o cenário do Aeroporto de Goiânia (V1.0), para as plataformas de simulação Flight Simulator X (Deluxe/Steam) e Lockheed Martin Prepar 3D (V3+ e V4+).

O Cenário possui todo o campo do aeroporto, com o novo terminal de passageiros o TPS2, hangares da aviação geral, hangares da empresa SETE baseada em GYN, objetos colocados a mão para deixar o ambiente mais bonito e detalhado.

Possui objetos estáticos como placas de trânsito, carros, outdoor e possui o 727 carqueiro da extinta ATA Linhas Aéreas que ficou parado no aeroporto após ser decretado sua falência e nunca foi retirado. Agradecemos ao Luis Villani por ceder a pintura da ATA no modelo da AIA.

Possui um ground todo customizado, com marcações idênticas ao real, o TPS2 possui pontes de embarque estáticas, mas uma atualização será lançada e com ela virá pontes novas totalmente renovadas e com integração SODE.

A Versão para Prepar3D V4 possui luzes dinãmicas.

*Informamos também que testes foram feitos em versões anteriores a V3 do Prepar 3D e muitas incompatibilidades foram reportadas e encontradas, alguns efeitos e objetos não funcionaram portanto o uso nessas versões ficam por conta total dos usuários que assim tiverem vontade de testar, mas não nos responsabilizamos por qualquer erro em seu simulador.

Mais informações você encontra no arquivo leia-me do cenário.

Pessoal, fazer cenário leva muito tempo, principalmente Goiânia que possui poucas informações, eu Murillo Souza e meus parceiros de equipe Fabrício Bensiman e Fernando Soares nos juntamos e usamos as habilidades de cada um para construir este cenário para todos e freeware. Portanto para aqueles que quiserem, no final deste post possui dados para quem quiser efetuar doações para nós referente ao respectivo trabalho de cada um. Então quem quiser doar, acaba nos incentivando a fazer mais cenários, e aqueles que o fizerem terá nosso mais sincero agradecimento.
























Equipe:
Murillo Souza: Modelagem 3D, texturização, iluminação noturna nos prédios, placas de sinalização, sinalização de taxiways, afcad; Para doar pelo trabalho o botão se encontra na coluna do lado esquerdo do blog.

Fabrício Bensimam: Fotorreal, Mesh, paredão rwy 14, grama, objetos estáticos, iluminação de pistas e pátios, afcad; Para doar pelo trabalho o botão se encontra na coluna do lado esquerdo do blog.

Fernando Soares: Ground Poly, marcações da pista; Para doar pelo trabalho do Fernando visite seu blog  CLIQUE AQUI

JFFS: NOVIDADES NA V2 

Agradecimentos: Alexandre Alves (vsp4264) pelo muro de concreto; 
Paulo Ricardo pelos efeitos e luzes; 
Pedro Bisneto pelos postes menores, efeitos de luz;
Zanolli pelas dicas e ajudas, seu conhecimento dado ajudou muito; 
Eduardoamil pela bibliotecas de obejos (escadas, carros, maleiros); 
JFFS por todo apoio no projeto, idéias, correções (TEM NOVIDADE DO JFFS NA V2); 
E a toda comunidade do Voo Virtual, principalmente ao Daniel Mubarac pelos excelentes vídeos que nos ajudaram a aprender e concluir este cenário. 

Caso queira colocar em seu blog ou site para divulgação, por favor mantenha os créditos.